Infano
Galda spēle - Ludo
Galda spēle - Ludo
SKU: 2503
Parastā cena
€14,90
Parastā cena
Pārdošanas cena
€14,90
Vienības cena
per
Nodoklis iekļauts.
Piegāde tiek aprēķināta pie kases.
Nevarēja ielādēt saņemšanas pieejamību
Apraksts
- Kabatas izmēra klasiskā galda spēle, ko var spēlēt divi līdz četri spēlētāji.
- Ludo cēlies no 6. gadsimta Indijas, kur spēle bija pazīstama kā Pachis.
- Pārvietojiet savas četras figūras pa spēles laukumu un nogādājiet tās visas mājās pirms jūsu trim pretiniekiem to pašu izdarīt.
- Nokļūsti uz pretinieka pogas un nosūti viņu atpakaļ uz spraugu.
- Spēļu komplektā ietilpst spēles dēlis, vāks, 16 pogas un kauliņš.
- Piemērots ņemšanai līdzi ceļojumā.
Sīkāka informācija
- Izgatavots no bērza koka
- Spēles galda izmēri: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
- Pogas: 5 x 24 mm
- Kauliņi: 16 mm
- Produkta izmēri: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
- Produkta svars: g
- Ražots Igaunijā
- BRĪDINĀJUMS! Nav piemērots bērniem līdz 3 gadu vecumam. Satur nelielas detaļas. Nosmakšanas risks!
Kā spēlēt
- Lai sāktu spēli, izvēlieties vienu no četriem stūriem spēles laukumā kā savu vietu.
- Paņemiet visus četrus pogas vienā krāsā un ievietojiet tās to vietās.
- Jaunākais spēlētājs sāk spēli, metot kauliņu.
- Lai sāktu spēli, spēlētājam jāizmet seši.
- Metot sešinieku, spēlētājs var aktivizēt vienu no savām pogām, pārvietojot to no gaidīšanas apļa uz sākuma pozīciju (caurumu blakus bultiņai ar to pašu krāsu).
- Metot sešinieku, spēlētājs var veikt vēl vienu gājienu. Šajā gadījumā spēlētājs met kauliņu vēlreiz un pārvieto pogu no tās sākotnējās pozīcijas par norādīto caurumu skaitu uz kauliņa.
- Pogas jāpārvieto pulksteņrādītāja virzienā pa ārējo ceļu.
- Ja tiek izmests sešinieks, šī spēlētāja gājiens turpinās ar nākamo metienu, pretējā gadījumā spēle pāriet pie nākamā spēlētāja.
- Katru reizi, kad tiek izmests sešinieks, spēlētājs var vai nu palaist citu pogu uz mājas pozīciju (ja tā ir brīva), vai pārvietot pogu sešas vietas tuvāk mājām.
- Ja figūra beidz savu gājienu vietā, kas jau ir aizņemta ar citas krāsas figūru, pretinieka figūra tiek nosūtīta atpakaļ uz gaidīšanas apli, un ienākošā figūra ieņem tās vietu.
- Spēlētājs nedrīkst pārvietot figūru, ja tā nonāk bedrē, ko aizņem tāda paša krāsas figūra.
- UZVARA: Spēlētājs uzvar, ja viņam ir visi četri krāsainie taustiņi mājas kolonnā.
Skatīt pilnu informāciju