Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
1 z 4

Infano

Gra planszowa - Ludo

Gra planszowa - Ludo

SKU:

Cena regularna 85,00 zł
Cena regularna Cena sprzedaży 85,00 zł
Sprzedaż Wyprzedane
Z wliczonym podatkiem. Koszt wysyłki obliczony przy realizacji zakupu.

Opis produktu

Opis

  • Klasyczna gra planszowa kieszonkowych rozmiarów, w którą można grać od dwóch do czterech graczy.
  • Ludo pochodzi z Indii VI wieku, gdzie gra była znana jako Pachis.
  • Przesuwaj swoje cztery pionki po planszy i doprowadź je wszystkie do domu, zanim zrobią to twoi trzej przeciwnicy.
  • Wyląduj na polu przeciwnika i odeślij go z powrotem do startu.
  • Zestaw do gry zawiera planszę, pokrywę, 16 pionków i kostkę.
  • Nadaje się do zabrania w podróż.

Szczegóły

  • Wykonane z drewna brzozowego
  • Wymiary planszy do gry: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
  • Pionki: 5 x 24 mm
  • Kostka: 16 mm
  • Wymiary produktu: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
  • Waga produktu: g
  • Wyprodukowano w Estonii
  • UWAGA! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy. Ryzyko zadławienia!

Jak grać

  • Aby rozpocząć grę, wybierz jeden z czterech narożników planszy jako swoje miejsce startowe.
  • Weź wszystkie cztery pionki tego samego koloru i umieść je w swoich miejscach.
  • Najmłodszy gracz rozpoczyna grę, rzucając kostką.
  • Aby rozpocząć grę, gracz musi wyrzucić szóstkę.
  • Wyrzucenie szóstki pozwala graczowi aktywować jeden ze swoich pionków, przesuwając go z koła oczekujących na pozycję startową (dziura obok strzałki w tym samym kolorze).
  • Wyrzucenie szóstki pozwala graczowi wykonać kolejny ruch. W takim przypadku gracz rzuca ponownie i przesuwa pionek z jego pierwotnej pozycji o wskazaną liczbę pól na kostce.
  • Pionki muszą być przesuwane zgodnie z ruchem wskazówek zegara po zewnętrznej ścieżce.
  • Jeśli wypadnie szóstka, tura tego gracza trwa dalej z kolejnym rzutem, w przeciwnym razie gra przechodzi do następnego gracza.
  • Za każdym razem, gdy wypadnie szóstka, gracz może albo wprowadzić kolejny pionek do pozycji domowej (jeśli jest pusta), albo przesunąć pionek o sześć pól w kierunku domu.
  • Jeśli pionek zakończy ruch na polu już zajętym przez pionek innego koloru, pionek przeciwnika wraca do koła oczekujących, a nadchodzący pionek zajmuje jego miejsce.
  • Gracz nie może przesunąć pionka, jeśli wyląduje on w dziurze zajętej przez pionek tego samego koloru.
  • WYGRANA: Gracz wygrywa, jeśli ma wszystkie cztery kolorowe pionki w kolumnie domowej.

Shipping & Returns

🚚 Wysyłka i dostawa

✅ Darmowy odbiór w Võrumaa, Estonia
📦 Paczkomat 4 € – 2-3 dni
🚛 Kurier 12 € – do 5 dni

Darmowa dostawa przy zamówieniach powyżej 29 €!

🔄 Zwroty i refundacje

⏳ 14-dniowa polityka zwrotów
📌 Przedmiot musi być nieużywany i w oryginalnym opakowaniu
❌ Brak zwrotów na produkty wykonane na zamówienie lub spersonalizowane
💳 Zwroty w ciągu 14 dni roboczych po zatwierdzeniu

Pokaż kompletne dane