Praleisti prie produkto informacijos
1 4

Infano

Stalo žaidimas - Ludo

Stalo žaidimas - Ludo

SKU:

Įprasta kaina €16,11
Įprasta kaina Pardavimo kaina €16,11
Išpardavimas Išparduota
Mokesčiai įskaičiuoti. Pristatymas apskaičiuojamas atsiskaitymo metu.

Produkto aprašymas

Aprašymas

  • Klasikinis kišeninis stalo žaidimas, kuriame gali žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų.
  • Ludo kilęs iš VI a. Indijos, kur žaidimas buvo žinomas kaip Pachis.
  • Judinkite savo keturis žetonus aplink lentą ir pirmieji parvežkite juos namo, kol tai padarys jūsų trys varžovai.
  • Užlipkite ant priešininko žetono ir išsiųskite jį atgal į laukimo vietą.
  • Žaidimo komplektą sudaro žaidimo lenta, dangtis, 16 žetonų ir kauliukas.
  • Tinka pasiimti su savimi kelionėje.

Detalės

  • Pagaminta iš beržo medienos
  • Žaidimo lentos matmenys: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
  • Žetonai: 5 x 24 mm
  • Kauliukas: 16 mm
  • Produkto matmenys: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
  • Produkto svoris: g
  • Pagaminta Estijoje
  • ĮSPĖJIMAS! Netinka vaikams iki 3 metų. Sudėtyje yra smulkių detalių. Užspringimo pavojus!

Kaip žaisti

  • Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite vieną iš keturių žaidimo lentos kampų kaip savo laukimo vietą.
  • Paimkite visus keturis tos pačios spalvos žetonus ir padėkite juos į savo laukimo vietas.
  • Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą metdamas kauliuką.
  • Norint pradėti žaidimą, žaidėjas turi išmesti šešetą.
  • Išmetus šešetą, žaidėjas gali aktyvuoti vieną savo žetoną, perkeldamas jį iš laukimo rato į pradinę poziciją (skylę šalia rodyklės su ta pačia spalva).
  • Išmetus šešetą, žaidėjas taip pat gali atlikti dar vieną ėjimą. Tokiu atveju žaidėjas meta kauliuką dar kartą ir perkelia žetoną iš pradinės pozicijos pagal kauliuko parodytą skaičių.
  • Žetonai turi būti judinami pagal laikrodžio rodyklę išorinėje trasoje.
  • Jei išmetama šešetą, to žaidėjo ėjimas tęsiasi su kitu metimu, kitaip žaidimas pereina kitam žaidėjui.
  • Kiekvieną kartą išmetus šešetą, žaidėjas gali arba paleisti kitą žetoną į namų poziciją (jei ji tuščia), arba perkelti žetoną šešias vietas link namų.
  • Jei žetonas baigia ėjimą vietoje, kuri jau užimta kitos spalvos žetono, priešininko žetonas grąžinamas į laukimo ratą, o atėjęs žetonas užima jo vietą.
  • Žaidėjas negali perkelti žetono į skylę, kurią užima tos pačios spalvos žetonas.
  • LAIMĖJIMAS: Žaidėjas laimi, jei visi keturi jo spalvos žetonai yra namų stulpelyje.

Shipping & Returns

🚚 Siuntimas ir pristatymas

✅ Nemokamas atsiėmimas Võrumaa, Estijoje
📦 Siuntų automatas €4 – 2-3 dienos
🚛 Kurjeris €12 – iki 5 dienų

Nemokamas pristatymas užsakymams virš €29!

⏱️ Gaminiai pagal užsakymą: Prekės, kurių nėra sandėlyje, gaminamos patvirtinus užsakymą. Pristatymo laikas iki 1 mėnesio.

🔄 Grąžinimai ir pinigų grąžinimas

⏳ 14 dienų grąžinimo politika
📌 Prekė turi būti nenaudota ir originalioje pakuotėje
❌ Nėra grąžinimo galimybės užsakant pagal užsakymą ar personalizuotus produktus
💳 Grąžinimai per 14 darbo dienų po patvirtinimo

Peržiūrėti visą informaciją