Infano
Stalo žaidimas - Ludo
Stalo žaidimas - Ludo
SKU:
Įprasta kaina
€16,11
Įprasta kaina
Pardavimo kaina
€16,11
Vieneto kaina
per
Mokesčiai įskaičiuoti.
Pristatymas apskaičiuojamas atsiskaitymo metu.
Nepavyko įkelti paėmimo galimybės
Produkto aprašymas
Produkto aprašymas
Aprašymas
- Kišeninio dydžio klasikinis stalo žaidimas, kuriame gali žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų.
- Ludo kilęs iš 6-ojo amžiaus Indijos, kur žaidimas buvo žinomas kaip Pachis.
- Judinkite savo keturis žetonus aplink lentą ir parvežkite juos visus namo anksčiau nei jūsų trys priešininkai.
- Užlipkite ant priešininko mygtuko ir siųskite jį atgal į starto laukelį.
- Žaidimo komplektą sudaro žaidimo lenta, dangtis, 16 mygtukų ir kauliukas.
- Tinka pasiimti su savimi kelionėje.
Išsamiai
- Pagaminta iš beržo medienos
- Žaidimo lentos matmenys: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
- Mygtukai: 5 x 24 mm
- Kauliukas: 16 mm
- Produkto matmenys: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
- Produkto svoris: g
- Pagaminta Estijoje
- ĮSPĖJIMAS! Netinka vaikams iki 3 metų. Sudėtyje yra smulkių detalių. Užspringimo pavojus!
Kaip žaisti
- Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite vieną iš keturių kampų žaidimo lentoje kaip savo vietą.
- Paimkite visus keturis tos pačios spalvos mygtukus ir padėkite juos į jų vietas.
- Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą metdamas kauliukus.
- Norint pradėti žaidimą, žaidėjas turi išmesti šešetą.
- Metant šešetą, žaidėjas gali aktyvuoti vieną iš savo mygtukų, perkeldamas jį iš laukimo rato į pradinę poziciją (skylę šalia rodyklės su ta pačia spalva).
- Metant šešetą, žaidėjas taip pat gali atlikti dar vieną ėjimą. Tokiu atveju žaidėjas meta dar kartą ir perkelia mygtuką nuo pradinės pozicijos nurodytu skaičiumi skylių pagal kauliuko metimą.
- Mygtukai turi būti judinami pagal laikrodžio rodyklę palei išorinį kelią.
- Jei iškrenta šešetas, to žaidėjo ėjimas tęsiasi su kitu metimu, kitaip žaidimas pereina prie kito žaidėjo.
- Kiekvieną kartą, kai iškrenta šešetas, žaidėjas gali arba paleisti kitą mygtuką į namų poziciją (jei ji tuščia), arba perkelti mygtuką šešias skyles link namų.
- Jei figūra baigia ėjimą vietoje, kuri jau užimta kitos spalvos figūros, priešininko figūra grąžinama į laukimo ratą, o atėjusi figūra užima jos vietą.
- Žaidėjas negali perkelti figūros, jei ji patenka į skylę, kurią užima tos pačios spalvos figūra.
- LAIMĖJIMAS: Žaidėjas laimi, jei turi visus keturis spalvotus mygtukus namų stulpelyje.
Shipping & Returns
Shipping & Returns
🚚 Siuntimas ir pristatymas
✅ Nemokamas atsiėmimas Võrumaa, Estijoje
📦 Siuntų automatas €4 – 2-3 dienos
🚛 Kurjeris €12 – iki 5 dienų
Nemokamas pristatymas užsakymams virš €29!
🔄 Grąžinimai ir pinigų grąžinimas
⏳ 14 dienų grąžinimo politika
📌 Prekė turi būti nenaudota ir originalioje pakuotėje
❌ Nėra grąžinimo galimybės užsakant pagal užsakymą ar personalizuotus produktus
💳 Grąžinimai per 14 darbo dienų po patvirtinimo
