Praleisti prie produkto informacijos
1 4

Infano

Stalo žaidimas - Ludo

Stalo žaidimas - Ludo

SKU:

Įprasta kaina €16,11
Įprasta kaina Pardavimo kaina €16,11
Išpardavimas Išparduota
Mokesčiai įskaičiuoti. Pristatymas apskaičiuojamas atsiskaitymo metu.

Produkto aprašymas

Aprašymas

  • Kišeninio dydžio klasikinis stalo žaidimas, kuriame gali žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų.
  • Ludo kilęs iš 6-ojo amžiaus Indijos, kur žaidimas buvo žinomas kaip Pachis.
  • Judinkite savo keturis žetonus aplink lentą ir parvežkite juos visus namo anksčiau nei jūsų trys priešininkai.
  • Užlipkite ant priešininko mygtuko ir siųskite jį atgal į starto laukelį.
  • Žaidimo komplektą sudaro žaidimo lenta, dangtis, 16 mygtukų ir kauliukas.
  • Tinka pasiimti su savimi kelionėje.

Išsamiai

  • Pagaminta iš beržo medienos
  • Žaidimo lentos matmenys: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
  • Mygtukai: 5 x 24 mm
  • Kauliukas: 16 mm
  • Produkto matmenys: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
  • Produkto svoris: g
  • Pagaminta Estijoje
  • ĮSPĖJIMAS! Netinka vaikams iki 3 metų. Sudėtyje yra smulkių detalių. Užspringimo pavojus!

Kaip žaisti

  • Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite vieną iš keturių kampų žaidimo lentoje kaip savo vietą.
  • Paimkite visus keturis tos pačios spalvos mygtukus ir padėkite juos į jų vietas.
  • Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą metdamas kauliukus.
  • Norint pradėti žaidimą, žaidėjas turi išmesti šešetą.
  • Metant šešetą, žaidėjas gali aktyvuoti vieną iš savo mygtukų, perkeldamas jį iš laukimo rato į pradinę poziciją (skylę šalia rodyklės su ta pačia spalva).
  • Metant šešetą, žaidėjas taip pat gali atlikti dar vieną ėjimą. Tokiu atveju žaidėjas meta dar kartą ir perkelia mygtuką nuo pradinės pozicijos nurodytu skaičiumi skylių pagal kauliuko metimą.
  • Mygtukai turi būti judinami pagal laikrodžio rodyklę palei išorinį kelią.
  • Jei iškrenta šešetas, to žaidėjo ėjimas tęsiasi su kitu metimu, kitaip žaidimas pereina prie kito žaidėjo.
  • Kiekvieną kartą, kai iškrenta šešetas, žaidėjas gali arba paleisti kitą mygtuką į namų poziciją (jei ji tuščia), arba perkelti mygtuką šešias skyles link namų.
  • Jei figūra baigia ėjimą vietoje, kuri jau užimta kitos spalvos figūros, priešininko figūra grąžinama į laukimo ratą, o atėjusi figūra užima jos vietą.
  • Žaidėjas negali perkelti figūros, jei ji patenka į skylę, kurią užima tos pačios spalvos figūra.
  • LAIMĖJIMAS: Žaidėjas laimi, jei turi visus keturis spalvotus mygtukus namų stulpelyje.

Shipping & Returns

🚚 Siuntimas ir pristatymas

✅ Nemokamas atsiėmimas Võrumaa, Estijoje
📦 Siuntų automatas €4 – 2-3 dienos
🚛 Kurjeris €12 – iki 5 dienų

Nemokamas pristatymas užsakymams virš €29!

🔄 Grąžinimai ir pinigų grąžinimas

⏳ 14 dienų grąžinimo politika
📌 Prekė turi būti nenaudota ir originalioje pakuotėje
❌ Nėra grąžinimo galimybės užsakant pagal užsakymą ar personalizuotus produktus
💳 Grąžinimai per 14 darbo dienų po patvirtinimo

Peržiūrėti visą informaciją