Infano
Stalo žaidimas - Ludo
Stalo žaidimas - Ludo
SKU:
Įprasta kaina
€16,11
Įprasta kaina
Pardavimo kaina
€16,11
Vieneto kaina
per
Mokesčiai įskaičiuoti.
Pristatymas apskaičiuojamas atsiskaitymo metu.
Nepavyko įkelti paėmimo galimybės
Produkto aprašymas
Produkto aprašymas
Aprašymas
- Klasikinis kišeninis stalo žaidimas, kuriame gali žaisti nuo dviejų iki keturių žaidėjų.
- Ludo kilęs iš VI a. Indijos, kur žaidimas buvo žinomas kaip Pachis.
- Judinkite savo keturis žetonus aplink lentą ir pirmieji parvežkite juos namo, kol tai padarys jūsų trys varžovai.
- Užlipkite ant priešininko žetono ir išsiųskite jį atgal į laukimo vietą.
- Žaidimo komplektą sudaro žaidimo lenta, dangtis, 16 žetonų ir kauliukas.
- Tinka pasiimti su savimi kelionėje.
Detalės
- Pagaminta iš beržo medienos
- Žaidimo lentos matmenys: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
- Žetonai: 5 x 24 mm
- Kauliukas: 16 mm
- Produkto matmenys: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
- Produkto svoris: g
- Pagaminta Estijoje
- ĮSPĖJIMAS! Netinka vaikams iki 3 metų. Sudėtyje yra smulkių detalių. Užspringimo pavojus!
Kaip žaisti
- Norėdami pradėti žaidimą, pasirinkite vieną iš keturių žaidimo lentos kampų kaip savo laukimo vietą.
- Paimkite visus keturis tos pačios spalvos žetonus ir padėkite juos į savo laukimo vietas.
- Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą metdamas kauliuką.
- Norint pradėti žaidimą, žaidėjas turi išmesti šešetą.
- Išmetus šešetą, žaidėjas gali aktyvuoti vieną savo žetoną, perkeldamas jį iš laukimo rato į pradinę poziciją (skylę šalia rodyklės su ta pačia spalva).
- Išmetus šešetą, žaidėjas taip pat gali atlikti dar vieną ėjimą. Tokiu atveju žaidėjas meta kauliuką dar kartą ir perkelia žetoną iš pradinės pozicijos pagal kauliuko parodytą skaičių.
- Žetonai turi būti judinami pagal laikrodžio rodyklę išorinėje trasoje.
- Jei išmetama šešetą, to žaidėjo ėjimas tęsiasi su kitu metimu, kitaip žaidimas pereina kitam žaidėjui.
- Kiekvieną kartą išmetus šešetą, žaidėjas gali arba paleisti kitą žetoną į namų poziciją (jei ji tuščia), arba perkelti žetoną šešias vietas link namų.
- Jei žetonas baigia ėjimą vietoje, kuri jau užimta kitos spalvos žetono, priešininko žetonas grąžinamas į laukimo ratą, o atėjęs žetonas užima jo vietą.
- Žaidėjas negali perkelti žetono į skylę, kurią užima tos pačios spalvos žetonas.
- LAIMĖJIMAS: Žaidėjas laimi, jei visi keturi jo spalvos žetonai yra namų stulpelyje.
Shipping & Returns
Shipping & Returns
🚚 Siuntimas ir pristatymas
✅ Nemokamas atsiėmimas Võrumaa, Estijoje
📦 Siuntų automatas €4 – 2-3 dienos
🚛 Kurjeris €12 – iki 5 dienų
Nemokamas pristatymas užsakymams virš €29!
⏱️ Gaminiai pagal užsakymą: Prekės, kurių nėra sandėlyje, gaminamos patvirtinus užsakymą. Pristatymo laikas iki 1 mėnesio.
🔄 Grąžinimai ir pinigų grąžinimas
⏳ 14 dienų grąžinimo politika
📌 Prekė turi būti nenaudota ir originalioje pakuotėje
❌ Nėra grąžinimo galimybės užsakant pagal užsakymą ar personalizuotus produktus
💳 Grąžinimai per 14 darbo dienų po patvirtinimo
