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Brettspiel - Ludo
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Produktbeschreibung
Produktbeschreibung
Beschreibung
- Ein klassisches Brettspiel im Taschenformat, das mit zwei bis vier Spielern gespielt werden kann.
- Ludo stammt aus dem 6. Jahrhundert Indien, wo das Spiel als Pachis bekannt war.
- Bewege deine vier Spielfiguren über das Spielfeld und bringe sie alle nach Hause, bevor deine drei Gegner dasselbe schaffen.
- Landest du auf der Spielfigur deines Gegners, schickst du sie zurück in den Startbereich.
- Das Spielset enthält ein Spielbrett, eine Abdeckung, 16 Spielfiguren und einen Würfel.
- Geeignet zum Mitnehmen auf Reisen.
Details
- Hergestellt aus Birkenholz
- Maße des Spielbretts: 13,1 x 13,1 x 1,6 cm
- Spielfiguren: 5 x 24 mm
- Würfel: 16 mm
- Produktmaße: 14,5 x 14,5 x 3,5 cm
- Produktgewicht: g
- Hergestellt in Estland
- WARNUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Enthält Kleinteile. Erstickungsgefahr!
Spielanleitung
- Um das Spiel zu starten, wähle eine der vier Ecken des Spielbretts als deinen Startbereich.
- Nimm alle vier Spielfiguren derselben Farbe und platziere sie in ihren Startlöchern.
- Der jüngste Spieler beginnt das Spiel, indem er den Würfel wirft.
- Um das Spiel zu starten, muss der Spieler eine Sechs würfeln.
- Eine gewürfelte Sechs erlaubt es dem Spieler, eine seiner Spielfiguren zu aktivieren, indem er sie vom Wartekreis auf ihre Startposition (das Loch neben dem Pfeil mit derselben Farbe) bewegt.
- Wird eine Sechs geworfen, darf der Spieler außerdem einen weiteren Zug machen. In diesem Fall würfelt der Spieler erneut und bewegt die Spielfigur von ihrer ursprünglichen Position um die auf dem Würfel angezeigte Anzahl an Feldern.
- Die Spielfiguren müssen im Uhrzeigersinn entlang des äußeren Pfades bewegt werden.
- Wird eine Sechs geworfen, setzt der Spieler seinen Zug mit dem nächsten Wurf fort, andernfalls ist der nächste Spieler an der Reihe.
- Jedes Mal, wenn eine Sechs geworfen wird, kann der Spieler entweder eine weitere Spielfigur in die Startposition bringen (wenn diese frei ist) oder eine Spielfigur sechs Felder in Richtung Heimat bewegen.
- Endet eine Spielfigur ihren Zug auf einem Feld, das bereits von einer Spielfigur einer anderen Farbe besetzt ist, wird die gegnerische Spielfigur zurück in den Wartekreis geschickt und die ankommende Spielfigur nimmt ihren Platz ein.
- Ein Spieler darf eine Spielfigur nicht bewegen, wenn sie auf einem Feld landet, das von einer Spielfigur derselben Farbe besetzt ist.
- SIEG: Der Spieler gewinnt, wenn er alle vier farbigen Spielfiguren in der Heimspalte hat.
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